恐怖遊戲百百款,不管是惡靈古堡,時之塔,Alone in the dark,到現在的Dead Space都能讓人緊張萬分,但是以上遊戲恐怖卻都比不上沉默之丘,究竟是甚麼東西讓沉默之丘如此特別?
傳統恐怖遊戲靠的東西時常就是嚇一跳或是血腥的方法,沉默之丘不玩這套,完全隻憑著氣氛營造,場景都是經過精心設計,詭異,但是又會吸住人的目光,配合上電影式的運鏡,以及Trip-hop音樂加鐵塊敲擊聲響,讓人在遊戲中即使站著不動呆一秒都覺得倍感壓力
二代裡開頭廁所場景,給人一種骯髒混亂的感覺,甚至似乎還能聞到氣味咧,沉默之丘許多最經典的恐怖場景就在廁所
二代的模特兒怪物,充滿性暗示,沉默之丘的各種怪物設計感都相當強,並不是隻為了嚇人而存在,Slax每隻怪物都有背後的故事和存在意義
Chill[主題置頂]Silent Hill 2僅有下體的異形(內有特殊藝術照片,請注意是否會引起不快再點選) <--------好友部落格的相關文章,他特別為了這個怪物開了一個研究主題
幽閉恐懼空間,精神病房,純粹利用心理因素讓牆上的汙血在人腦中無限放大
一代中我最喜愛的一個經典遊戲橋段,表裡世界的轉換將原本表世界的詭異掛圖,直接變成裡世界實際場景
不停出現的洞,不往下跳便無法繼續遊戲,就像噩夢中不停夢到自己往下墜落
遊戲用許許多多心理暗示,在過程中永遠都是一層又一層的不安感覺,空的籠子內有鴿子的聲音,空牢房的呢喃,一片漆黑中聽到圍繞在身邊的腳步聲,利用音效給人似乎永遠都有人在監視自己的感覺
任何人都有做噩夢的經驗,在噩夢中世界是不合邏輯的且會不停的變化,一切現實的思考模式通通不適用,而這就是沉默之丘帶給所有人的感覺,沒有其他的恐怖遊戲比起沉默之丘更像噩夢,玩沉默之丘喚醒自己潛意識裡最令自己恐懼的怪物
Silent Hill 3 全系列最有壓迫感的一代,經典場景
三代最酷的流血牆壁全系列,其中包括經典的醫院儲藏室 (後半段為Heather各式死法XD)
SH3在醫院一個不容易發現的橋段
以下是山崗晃的各個沉默之丘相關Trip-hop音樂映像,比起遊戲更加超現實且詭異
Fukuro Lady
Usagi 兔
Ki-No-Ko
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